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仕事で失敗し、丸坊主になった人のイラストです。 (プロフィール画像変わりました。)

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2017/12/12 (Tue)

今日の進捗 ~3月25日~

今日は男主人公のアーティ君をゲームに追加しました。



アーティ君。作ったのは自分なのですが原画と似てないので、作り直したいです。おそらく主人公の人たちは今後何回か作り直しをしていくと思います。
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2014/03/25 (Tue) Religion CM(0)

プレイヤーのほとんどの機能が実装できました。

ついにここまで来ました。プレーヤーのゲームに必要な機能をほぼ全て実装できました。

下の画像は今日実装した、三人称モードの画面です。




明日からはAIとモーション制御などを中心にやっていきます。
2014/03/25 (Tue) Religion CM(0)

今日の進捗 ~3月21日~

モデリング担当のF19君がReligionについて書いてくれました。ぶっちゃけ、プロトタイプのヴィルの方が可愛いと思いました。(権利関係で使えないけど)

今日はライトマッピングを入れました。ライトマッピングは大ざっぱに言うと、影をステージに焼きこむ処理です。


ライトマッピング無効


ライトマッピング有効


かなり違いますね。



ゲーム制作って時間かかるし、そうなるとモチベーションも下がります。自分もスランプに陥って全く手が付かない時もありました。そんなとき、この記事を見ました。

まとめると、一つの目的を決めてゲームを作るんじゃなくて、個人がしたい事入れたい事をとにかく詰め込み、「ごった煮」にしてゲームを作ろうという話ですね。

この記事を見てから、かなり好き勝手にプログラム書いてます。これこそ同人ゲームの醍醐味ですね。



最近、Blender2.7がリリースされましたね。UIが新しくなって取っつきやすくなっています。

というわけでBlenderの勉強も始めました。何かできたら、この場で発表させていただきます。
2014/03/21 (Fri) Religion CM(0)

5年前のReligion

ハードディスクの整理をしていたら、5年前のReligionのデータを発見した。5年前というと高校2年生の頃。

2009年というとUnity2の時代、そもそもUnity自体が無名でした。あの時にUnityと出会えれば…



毎日、深夜3時くらいまでプログラミングしていましたが、今は無理です。若かったなー自分。

※19時追記
2010年のゴールデンウイーク中のデータを見つけました。この頃になると今のReligionに近い感じになってました。敵もアイテムも、グレネードも実装されていませんが。



せっかくなので、過去のソースコードを公開してみる事にしました。ただ、実行ファイルを作る事は出来ません(おそらく)。

様々なデータを配る必要があるのですが、なんせ4年前の事なので権利問題が色々大変で…すみません。
2014/03/20 (Thu) Religion CM(0)

今日の進捗 ~3月16日~

スコープモードの実装をしていました。完成まで、あと少し調整が必要です。





そういえば、すごく不可解なバグに遭遇しました。UnityにはGameとScene画面が存在します。そこでの事ですが、スコープモードを利用している時、キャラクターがScene画面に映ってないと、マウスのY座標が反応しないというバグが出ました。

 
原因が分からん・・・

追記(3/16) : バグじゃなかった。Animatorの「Culling Mode」が「Based On Renderers」になってた事が原因でした。このモードだとカメラ外にモデルがあると、アニメ処理をストップしてくれるようです。

スコープモードになっている時は、キャラクターがカメラ外でも動いてくれないと困りますね。下のように「Always Animate」に変えるとうまくいきました。
2014/03/16 (Sun) Religion CM(0)